جشن پایان سال 97 شرکت شماران سیستم و شرکت راهبران شماران سیستم در دریاچه لفور برگزار شد.

 

شماران سیستم -  شرکت سامسونگ قصد دارد که دکمه مخصوص دستیار هوشمند بیکسبی را در گوشی‌های قدیمی خود قرار دهد.

 

 

یکی از چیزهایی که برخی از دارندگان گوشی سامسونگ را خشمگین کرد این بود شرکت سامسونگ تصمیم گرفت دکمه سخت افزاری مخصوص بیکسبی را به گوشی‌های خود اضافه کند که این دکمه می‌تواند دستیار هوشمند سامسونگ، را اجرا کند.
در ابتدا مشخص شد که کاربران می‌توانند کاربرد این دکمه را تغییر دهند ولی پس از مدتی، سامسونگ این قابلیت را متوقف کرد.
به گزارش شماران سیستم به نقل از اوبرگیزمو، با راه‌اندازی سامسونگ گلکسی اس10، مشخص شد که سامسونگ نظر خود را تغییر داده است و تصمیم دارد برای کاربران این امکان را فراهم کند که بتوانند کاربرد این دکمه را تغییر دهند.
سوالی که برای بسیاری از کاربران گوشی‌های قدیمی‌تر سامسونگ پیش آمده، این است که آیا این غول عرصه گوشی‌های هوشمند، سیاست مذکور خود را برای گوشی‌های قبلی هم پیاده خواهد کرد؟ 
خبر خوب این است که شرکت سامسونگ تأیید کرده است که گوشی‌های قدیمی‌تر سامسونگ که دارای دکمه بیکسبی هستند هم می‌توانند کاربرد این دکمه را تغییر دهند.
شرکت سامسونگ در بیانیه‌ای اعلام کرد: «امکان سفارشی‌سازی کلید بیکسبی، برای کاربران گلکسی اس10 فراهم شده است و به زودی از طریق به روزرسانی نرم افزاری روی گوشی‌های پرچمدار قبلی که از سیستم عامل اندروید پای استفاده می‌کنند نیز فعال خواهد شد.

 

 

گفتنی است هنوز هیچ صحبتی در مورد زمان عرضه این به روزرسانی برای گوشی‌های قدیمی‌تر سامسونگ نشده است.
توجه داشته باشید که هیچ کاربری نمی‌تواند بیکسبی را به صورت کامل از روی این دکمه، غیرفعال کند. شما این امکان را خواهید داشت که گزینه یک فشار یا دو فشار را برای تغییر وضعیت بیکسبی انتخاب کنید. این جمله بدین معناست که اگر یک فشار مخصوص بیکسبی باشد، می‌توانید آن را به دو فشار تبدیل کنید و برای یک فشار، برنامه دیگری را جایگزین کنید
یکی از اهداف اصلی سامسونگ از عرضه بیکسبی روی گوشی‌های هوشمند این است که کاربران با کاربردهای آن آشنا شوند و بتوانند از آن استفاده کنند.
​​​​​​​بیکسبی به عنوان دستیار هوشمند سامسونگ، به نوعی رقیب گوگل اسیستنت و سیری محسوب می‌شوند و از آنجا که این دو دستیار هوشمند در گوشی‌ها حضور دارند، لازم است که بیکسبی هم در عرصه رقابت باقی بماند.
 

شماران سیستم -  تکنیک هوش مصنوعی گوگل باعث می‌شود که خطاهای شناسایی گفتار به میزان 29 درصد کاهش یابد.

 

 

امروزه تشخیص گفتار به یکی از چالش‌های اصلی و اساسی تبدیل شده است. مدل‌های جدید و نو در تشخیص گفتار مانند“EdgeSpeechNet” در اواخر سال گذشته در یک طرح پژوهشی مورد بحث و بررسی قرار گرفت، قابلیت رسیدن به دقت 97 درصدی را دارد. اما مشکل این جاست که گاهی بهترین سیستم‌ها هم روی کلمات کمیاب و غیرمتداول با مشکل مواجه می‌شود.
به گزارش شماران سیستم به نقل از ونچربیت، دانشمندان گوگل و دانشگاه کالیفرنیا برای اینکه بتوانند مشکلات حاصل از مدل‌های مختلف را برطرف کنند، رویکردی را ارائه کردند که بر اساس تصحیح املای کلمات که روی داده‌های متنی آموزش داده می‌شود، کار می‌کند.
این رویکرد در مقاله‌ای با عنوان «مدل تصحیح املا برای تشخیص گفتار سرتاسری» مطرح شد.
محققان پس از انجام آزمایش‌های مختلف با پایگاه داده مدل‌سازی زبانی 960 ساعته و 800 کلمه‌ای“LibriSpeech” ، تکنیکی ارائه کردند که پیشرفت 18.6 درصد در نرخ خطای کلمات نسبت به مبنا را  نشان می‌دهد. در برخی موارد، 29 درصد از خطاها کم شد.
پژوهشگران این طرح اذعان داشتند: «هدف ما این بود که بتوانیم یک ماژول را که بر اساس داده‌های متنی آموزش دیده بود، با هدف اصلاح خطاها حاصل از یک سیستم، در یک چارچوب سرتاسری قرار دهیم.

 

 

آنها افزودند: «ما همچنین استفاده از داده‌های متنی را برای تولید سیگنال‌های صوتی با استفاده از یک سیستم تبدیل متن به گفتار بررسی کردیم که این فرآیند مشابه فرآیند ترجمه بازگشتی در ترجمه ماشینی است
​​​​​​​بر اساس توضیح نویسندگان مقاله مذکور، خودکارترین سیستم‌های تشخیص گفتار، سه مولفه اصلی را آموزش می‌بینند:
-یک مدل صوتی که رابطه بین سیگنال‌های صوتی و واحدهای کلامی تشکیل‌دهنده گفتار را آموزش می‌دهد
-یک مدل زبانی که احتمالات را به توالی لغات اختصاص می‌دهد
-یک مکانیزم که تنظیم چارچوب‌های صوتی و علائم شناخته‌شده را انجام می‌دهد 
تمامی سه مورد مذکور از یک شبکه عصبی و جفت‌های صوتی-متنی نوشته‌شده استفاده می‌کند و در نتیجه، وقتی این مدل زبان با کلماتی روبرو می‌شود که به صورت مرتب تکرار می‌شود، دچار ضعف عملکرد می‌شود.
 

شماران سیستم -  تاکنون برندها و شرکت‌های مختلفی اقدام به عرضه گوشی‌های 5Gکرده‌اند که بسیاری از آنها در کنگره جهانی موبایل 2019 پرده برداری شدند. شرکت‌ها و حامل‌ها هنوز در حال ارتقای شبکه‌های خود هستند و قصد دارند که خدمات بهتری به بازار عرضه کنند.

 

 

هواوی، ال.جی، سامسونگ، شیائومی و زد.تی.ای، تاکنون گوشی‌های 5G خود را به بازار عرضه کرده‌اند. شرکت‌های سونی، اوپو و وان‌پلاس نمونه اولیه گوشی‌های خود را زودتر از بقیه به معرض نمایش گذاشتند. زمان خرید این گوشی ها به زمان ارائه این شبکه در منطقه زندگی کاربران بستگی دارد.در ایالت متحده، Sprint سرویس 5G خود را را تا انتهای ماه مه سال جاری به بازار عرضه می‌کند.

به گزارش شماران سیستم و به نقل از ورج، هواوی میت ایکس، بدون هیچ شکی، چشم‌گیرتر از سایر گوشی‌ها بود که توسط سومین تولیدکننده گوشی‌های هوشمند در جهان به بازار آمد. این گوشی با قیمت 2600 دلار و 2299 یورو در صدر گوشی‌های  5G بود.گوشی بعدی شیائومی می میکس 3 نیز یکی از گوشی‌های مهم در شبکه نسل پنجم به حساب می‌آید.

گوشی غیر‌5G این مدل در اکتبر سال گذشته میلادی به بازار عرضه شد و دارای یک صفحه نمایش تمام‌صفحه 6.4 اینچی OLED 1080P است. در این گوشی از تراشه اسنپ‌دراگون 855 استفاده شده است. این گوشی در مه 2019 با قیمت 679 دلار (599 پوند) به بازار عرضه می‌شود.

 

 

گوشی سوم LG V50 Thinqاست و در واقع نسخه 5G مدل V40 به حساب می آید.این نسخه دارای لوگوی 5G هم هست و هنوز قیمت آن مشخص نشده است.نوبت به SUMSUNG GALAXY S10 5G رسید، این گوشی یکی از اولین گوشی‌هایی که بود که اعلام شد مجهز به فناوری نسل پنجم خواهد شد. این گوشی دارای صفحه نمایش 6.7 اینچی، باتری 4500mAh و دوربین مناسب برای واقعیت افزوده است. هنوز منتظر اعلام قیمت شرکت سامسونگ برای این گوشی هستیم.

ZTE AXON 10 PRO 5G گوشی بعدی است که دارای تراشه اسنپ‌ دراگون 855 است و قیمت آن نیز هنوز مشخص نشده است. این گوشی در نیمه نخست سال جاری میلادی به بازار عرضه خواهد شد و دارای صفحه نمایش 6.47 اینچیOLED 1080p است. 

در این بین برند ALCATEL هم عقب نماند و گوشی ALCATEL 7 5G را به بازار عرضه کرد که هنوز قیمت آن هم مشخص نشده است.

 

شماران سیستم -  منابع آگاه اعلام کردند که برنامه پژوهشی هوش مصنوعی در بیست سال آینده در حال آماده شدن است. مسئول آماده سازی این طرح پژوهشی انجمن پیشرفت هوش مصنوعی “AAAI” است.

 

 

در حال حاضر کارهای پژوهشی زیادی در سراسر دنیا در حال انجام است و همین برنامه‌هاست که آینده جهان را می‌سازد.
یکی از برنامه‌های پژوهشی مهم و اساسی، طرحی است که مشخص می‌کند که پژوهش‌های هوش مصنوعی در بیست سال آینده به چه شکل پیش خواهد رفت. مسئول طراحی و هماهنگی این طرح، انجمن پیشرفت هوش مصنوعی“AAAI” است.
به گزارش شماران سیستم به نقل از ونچربیت، متخصصان یادگیری ماشینی به صورت منظم در کنفرانس‌های مختلف شرکت می‌کنند تا در مورد این پروژه مهم، بحث و مشورت کنند و بررسی کنند که چگونه باید این صنعت را به جلو هدایت کنند.
لازم به ذکر است که این گردهمایی‌ها لزوماً به صورت حضوری برگزار نمی‌شود و اکثرا به صورت آنلاین در جلسات حضور می‌یابند و تبادل نظر می‌کنند.
جلسه اخیر در هاوایی برگزار شد و در این جلسه، نقشه راه پژوهش هوش مصنوعی برای بیست سال آینده در ایالات متحده مورد بحث و بررسی قرار گرفت.
کارگاه‌های گوناگونی در این زمینه برگزار شده است تا طرح دو دهه آینده در زمینه هوش مصنوعی در این کشور مشخص شود. پیش‌نویس این طرح آماده شده است و به زودی منتشر خواهد شد

 

 

این طرح بر سیاست‌های دولت، جهت‌گیری سرمایه‌گذاری، امنیت ملی، زندگی شخصی افراد جامعه، بهداشت و درمان، آموزش و غیره اثرگذار خواهد بود.
این طرح می‌تواند به فراهم شدن استراتژی ملی هوش مصنوعی منجر شود. در تهیه این طرح، اساتید و اعضای هیئت علمی برخی از مهم‌ترین دانشگاه‌های جهان هم حضور دارند.
مهم‌ترین موضوعاتی که قرار است در این طرح پژوهشی مد نظر قرار گیرد، عبارت است از:

یکپارچه سازی سیستم‌های کلیدی هوش مصنوعی
درک بهتر از هوش و عواطف انسانی
آموزش دادن به ربات‌ها برای یادگیری با مثال
نحوه تعامل انسان با سیستم‌های هوش مصنوعی

 
صاحب‌نظران و اساتید مختلف، پیشنهاداتی را برای بهبود این طرح ارائه کرده‌اند. چند مورد از این پیشنهادات و توصیه‌ها به شرح زیر است:

ایجاد یک پلتفرم ملی برای هوش مصنوعی
توسعه و گسترش آموزش هوش مصنوعی در مدارس و دانشگاه‌ها
ایجاد یک هوش مصنوعی به عنوان یک دستیار هوشمند مادام‌العمر

شماران سیستم -  دانشمند ارشد هوش مصنوعی شرکت فیس‌بوک اعلام کرد: «یادگیری عمیق به احتمال زیاد به یک زبان برنامه نویسی جدید احتیاج خواهد داشت.»

 

 

یان لکان، مدیر بخش پژوهش هوش مصنوعی شرکت فیس‌بوک به تازگی اعلام کرد: «یادگیری عمیق برای این‌که بتواند پیشرفت کند و با سرعت بهتر و بیشتری پیشرفت کند، احتیاج به یک زبان برنامه نویسی جدید دارد
در حال بیشتر بیشتر پژوهش‌ها و کارها در زمینه یادگیری عمیق با استفاده از زبان برنامه‌نویسی پایتون انجام می‌شود 
به گزارش شماران سیستم به نقل از ونچربیت، در حال حاضر مشخص نشده است که نیاز به یک زبان برنامه نویسی برای یادگیری عمیق، ضرورت داشته باشد ولی متخصصان و کارشناسان مختلفی در مورد لزوم یک زبان جدید صحبت کرده‌اند. لکان از دهه 1980 مشغول کار بر روی شبکه‌های عصبی است
پروژه‌های مختلفی در گوگل، فیس‌بوک و سایر شرکت‌ها وجود دارد که با تمرکز بر یادگیری عمیق در حال پیشرفت و انجام هستند که اکثریت قریب به اتفاق این پروژه‌ها از زبان پایتون استفاده می‌کنند.
پایتون در حال حاضر معروف‌ترین زبانی است که توسط توسعه دهندگان و در پروژه‌های یادگیری ماشین مورد استفاده قرار می‌گیرد. این زبان، پایه و اساس چارچوب‌های“PyTorch” فیس‌بوک و“TensorFlow” گوگل است.

 

 

هوش مصنوعی بیش از 50 سال است که در حل رشد و پیشرفت است ولی امروز، بیشترین رشد را دارد و به لطف قدرت محاسبات و بهبود تراشه‌های کامپیوتری و سایر سخت‌‌افزارها، بهترین روزهای خود را پشت سر می‌گذارد. پروژه‌ها و برنامه‌هایی که مبتنی بر هوش مصنوعی هستند، در حال رسیدن به تعالی و قرار گرفتن در اختیار کاربران هستند
بهتر شدن سخت‌افزارها منجر به بهبود الگوریتم‌ها شده است و همین عامل به رشد کارایی کمک کرده است و به همین خاطر بسیاری از افراد به دنبال سخت‌افزار بهتر هستند.
وجود واحدهای پردازش تنسور "TPU' واحد پردازش گرافیکی 'GPU' و آرایه‌های دروازه‌ای قابل برنامه‌ریزی میدانی“FPGA”، همگی مرهون پیشرفت در حوزه‌های سخت‌افزاری است.

 

شماران سیستم -  شرکت آمازون اخیرا تصمیم گرفت که ابزار جدید بازاریابی خود را معرفی کند. این ابزار، “Moments” نام دارد که برای بازی‌ها و اپلیکیشن‌های موبایل طراحی شده است.

 

 

آمازون در حال راه اندازی یک سرویس مخصوص بازاریابی است که برای کاربران آی‌.اُ.اس، اندروید، فایر اُ.اس و سایر پلتفرم‌ها عرضه خواهد شد و“Moments” نام‌گذاری شده است.
کاربران به کمک این ابزار دیگر نیازی به ارائه تخفیف‌های نخ‌نما و قدیمی برای تشویق سایر کاربران به فعالیت در اپلیکیشن‌ها نخواهند داشت.
به گزارش شماران سیستم به نقل از ونچربیت، این راهکار جدید با ارائه پاداش‌های منحصر به فرد و یکتا به مشتریان و کاربرانی که اقدامات ارزشمند انجام می‌دهند، آنها را به فعالیت مداوم و سودآور تشویق خواهد کرد. مثلا کاربری که اشتراک خود را مجددا شارژ کند، قادر به استفاده از یک قابلیت ویژه خواهد بود. استارتاپ‌“Kiip” هم چنین اقدامی را قبلا انجام داده است.

آمازون به عنوان تولیدکننده این ابزار بازاریابی اعلام کرد که روز به روز به قابلیت‌های این ابزار اضافه خواهد شد. مومنتس، انعطاف‌پیر، دارای رابط برنامه نویسی اپلیکیشن‌های سیستم‌های مختلف با یک کنسول اختصاصی و ابتکاری است.

در حال حاضر این ابزار توسط“TikTok”، “Bravo”، “Sony Crackle”، “Sesame Street”، “Washington Post”، “Disney Heros” و غیره مورد استفاده قرار می‌گیرد.

 

 

تا به حال بسیاری از شرکت‌ها اقدام به ارائه آیتم‌های درون‌برنامه‌ای به عنوان پاداش کرده‌اند و بسیاری از شرکت‌ها هم در حال بررسی منابع و امکانات خود برای ارائه پاداش‌های فیزیکی هستند.
با استفاده از مومنتس، کاربران می‌توانند کار خود را به صورت فوری انجام دهند، کمپین‌های مورد نظر خود را ایجاد کنند و با محصولات دیجیتال و فیزیکی به کاربران خود پاداش دهند
برای مثال، یک سرویس پخش ویدیو می‌تواند کاربران را تشویق کند که پنج قسمت اول از یک سریال را تماشا کنند یا اینکه یک هدفون به کاربر هدیه دهد. آمازون با استفاده از مومنتس قصد دارد نحوه و رویکرد بازاریابی را متحول کند و ارزشی بلندمدت را در اختیار کاربران قرار دهد.
مومنتس با استفاده از برنامه‌های پاداش‌گونه، بازاریابان را برای راه انداختن هر چه بیشتر کمپین‌های بازاریابی تشویق می‌کند.
 

شماران سیستم -     بر اساس ادعاهای متخصصان کمپانی بازی‌های کامپیوتری Valveهمچنان با ایمان خود به لینوکس قدرت زنده نگه‌داشتن این سیستم‌عامل در صنعت بازی‌های کامپیوتری را دارد.

 

 

بر اساس ادعاهای متخصصان کمپانی بازی‌های کامپیوتری Valve همچنان با ایمان خود به لینوکس قدرت زنده نگه‌داشتن این سیستم عامل در صنعت بازی‌های کامپیوتری را دارد.
به گزارش شماران سیستم به نقل از وب‌سایت خبری تحلیلی engadget،در سپتامبر سال 2013 میلادی گیپ نیوئل به عنوان بنیان گذار Valve سخنرانی 20 دقیقه ای نادری را در Linuxcon ارائه کرد.
او در این سخنرانی لینوکس را آینده بازی‌های کامپیوتری دانست و پیش‌بینی کرد که با کاربر محور شدن این صنعت و ارتباط آن با مکان‌ها و دستگاه‌های مختلف، تنها یک پلتفرم متن‌باز می‌تواند خود را با سرعت پیشرفت این ابداعات مطابقت بدهد. او در ادامه اظهار داشت که از آنجایی‌که سیستم عامل‌های استاندارد و اختصاصی روی دستگاه‌های ویندوز، مک و کنسول‌ها قرار گرفته‌اند، کنترل محتوا، قیمت و تغییرات تنها در دست چند کمپانی میلیارد دلاری است. در چنین شرایطی لینوکس به بازیکنان و توسعه‌دهندگان شانسی برای شکل‌دهی به این بازار اعطا کرد
چند روز بعد از این سخنرانی کمپانی Valve از SteamOS و Steam machines رونمایی کرد که استراتژی این کمپانی برای آینده بازی‌های هیبریدی و یکپارچه بود.
SteamOS همکاری لینوکس به عنوان پشتیبان کنسول های واقعی Steam machines کار می کرد که به بازیکنان اجازه می‌داد تا بازی‌های کامپیوتری خود را در تمامی تلویزیون‌های خانگی اجرا کنند. باید به یاد داشت که تمامی این تحولات در سال  2013 اتفاق افتاد و تحولی بزرگ در دنیای بازی‌های کامپیوتری بود که با لینوکس ممکن شده بود.

 

 

در طی این سال‌ها تحولات زیادی در لینوکس و ارتباط آن با بازی‌های کامپیوتری اتفاق افتاد، اما امروز تعداد گیمرهای PC که از لینوکس استفاده می‌کنند همچنان تنها 2 درصد از کل سهم بازار را به خود اختصاص داده‌اند. به این صورت لینوکس به‌هیچ‌عنوان حتی نزدیک به عنوان پیش‌بینی شده برترین سیستم عامل در صنعت بازی‌های کامپیوتری نشده است.

با این حال شرایط رقابتی و ظهور Epic Games به عنوان رقیب اصلی لینوکس و Steam موجب شد تا مدیران لینوکس بیش‌ از پیش روی پشتیبانی از لینوکس سرمایه‌گذاری کنند. تلاش‌های اولیه Epic games موانع زیادی را برای توسعه‌دهندگان لینوکس افشا کرد که از مهم ترین آن ها API های گرافیک و کیفیت محرک بود.

پس توسعه‌دهندگان سعی کردند تا ابزار قدرتمند و محرک‌های بیشتری ایجاد کنند. در طی این سال‌ها لینوکس در این زمینه پیشرفت زیادی داشت و تلاش‌هایش را در این زمینه ادامه خواهد داد.

همچنین احتمال دارد که تمرکز ادامه‌دارSteam روی لینوکس موجب معرفی بازی‌هایی نظیر Super Meat Boy Forever و هزاران مورد دیگر به مخاطبان متن باز شود.
  


 

بر اساس گزارش واحد اجرایی گروه مالی ملت ، برای اولین بار نرم افزار مدیریت فرایندهای کسب و کار (BPMS) با نام شاتو پلاس در گروه مالی ملت پیاده سازی شد.

فرایندهای کسب و کار شامل،  ثبت اطلاعات مجامع،ثبت و تایید اطلاعات هیات مدیره و سهامداران،مشروح مذاکرات هیات مدیره و سامانه تبادل اطلاعات و ... بوده که هم اکنون پیاده سازی شده و در این گروه در حال بهره برداری است.اجرای این پروژه بر اساس زمان بندی مدون و پس از مهندسی مجدد فرایند ها و استخراج طرح نهایی،وارد فاز عملیاتی گردید.پس از آن پیاده سازی فرایند ها با ابزارهای قدرتمند نرم افزار در دستور کار قرار گرفت.بررسی و بهینه سازی فرایند ها بر اساس تحلیل شرکت شماران سیستم و با همکاری مدیران و کارشناسان گروه مالی ملت ، در معاونت مجامع شرکتها انجام شده است.در این پروژه شرکت راهبران شماران سیستم پیاده سازی و استقرار نرم افزار را به عهده داشته است.نرم افزار مدیریت فرایند های کسب و کار یکی از محصولات شرکت شماران سیستم است که با آخرین فناوری های روز دنیا تهیه شده و شرکتها و سازمانها را در بهینه سازی و استقرار فرایند ها توانمند می سازد.  

گروه مالی ملت در شهریور ماه سال 1390 به عنوان نخستین هلدینگ مالی و سرمایه گذاری کشور به صورت یک شرکت مادر تخصصی در حوزه بازارهای مالی کشور شروع به کار کرد.مدیریت بیش از 25 شرکت در حوزه های بازار سرمایه، بازار پول،بیمه و مشارکت در طرح های قابل سرمایه گذاری ازقبیل بازار کالا و خدماتدر گروه انرژی و معادن و تحقیقات بخشی از عملکرد گروه مالی ملت است.

بر اساس برنامه ریزی های انجام شده،یادهسازی فرایندهای مالی و اداری با نرمافزار شاتوپلاس،پروژه دیگری است که در مرحله تکمیل و تحویل به گروه مالی ملت است .

شماران سیستم -تاکنون مطالب زیادی در مورد دستیارهای هوشمند و کاربرد آنها نوشته شده است. یکی از کاربردهای اصلی این اسپیکرها، بازاریابی صوتی و کمک به افزایش فروش در برندها مختلف است.

 

 

فروش دستیارهای هوشمند در سال 2018، از 50 میلیون هم عبور کرد و باعث شد که این فناوری، به عنوان یکی از سریع‌ترین و جذاب‌ترین فناوری‌های سال شناخته شود.
بسیاری از برندها از این جذابیت استفاده کردند و تلاش دارند که از این اسپیکرها در جهت بازاریابی و افزایش فروش استفاده نمایند. فناوری‌های دیگر مانند واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و غیره هم هستند که می‌توانند در این زمینه مفید باشند.
به گزارش شماران سیستم به نقل از ادمیتو، به طور کلی بازاریابی صوتی که یکی از فرآیندهای جدید و جذاب در بازاریابی است، برای بسیاری از برندها موفق عمل کرده است و به رشد آن برند کمک نموده است.
در حال حاضر، گوگل و آمازون اسپیکرهای هوشمند خود را با قیمتی ارزان‌تر به فروش می‌رسانند تا بتوانند در آینده سهم بیشتری از بازاریابی صوتی را در اختیار داشته باشند.
تحلیلگران و منابع آگاه در این زمینه بر این باور هستند که تاکنون 20 میلیون دستگاه نصب شده است و تا سال 2020، این تعداد به شکل فوق تصاعدی رشد خواهد کرد و به حدود 100 میلیون دستگاه خواهد رسید و به همین خاطر بازاریابی و سرمایه گذاری برندها در این زمینه، می‌تواند کاری هوشمندانه باشد.

 

 

ماهیت صوتی اسپیکرهای هوشمند باعث می‌شود که بازاریابی از طریق این اسپیکرها، چیزی شبیه به تبلیغات رادیویی باشد. برندها می‌توانند از طریق موسیقی، پادکست و غیره، تبلیغات خود را از طریق این اسپیکرها انجام دهند و با رشد اسپیکرهای هوشمند، خدمات بازاریابی صوتی آنها نیز بیشتر خواهد شد و برندها می‌توانند از این دستگاه‌ها بیشتر کمک بگیرند.
امکان ارائه مطالب آموزشی در این دستیارها می‌تواند به آگاهی مخاطب از برند شما کمک کند.
همچنین می‌توانید مزایای محصولات خود برای مخاطبان را از طریق دستیارهای هوشمند بیان کنید و در مورد رویدادهای شرکت خود به مشتریان اطلاع دهید. سعی کنید که تمام تلاش خود را برای برقراری ارتباط با مخاطبان از طریق دستیارهای هوشمند به کار ببندید.